Jsimardesign

La perception et les interactions de l'utilisateur lors de l'usage d'un système

Design UX

Concevoir et offrir une expérience utilisateur optimale à l’aide de méthodes

Objectif:

Les activités et livrables du UX

Ce sont les activités réalisées (dans l'ordre ou pas) selon les besoins de votre projet
  • QUESTIONNAIRE DE DÉMARRAGE
    Questionnaire visant à comprendre votre domaine d’affaire et vos enjeux pour le projet
  • AUDIT
    DESIGN
    Compréhension de l’ensemble du produit et des outils déployés et existants afin de s’assurer qu’ils s’expriment de manière cohérente sur tous les canaux
  • DÉFINITION ET PRIORISATION
    Définir le problème observé afin de prioriser les tâches futures et dans quel ordre elles seront exécutées
  • ATELIERS DE BRAINSTORM ET IDÉATION
    Conduire des ateliers pour stimuler la proposition d'idées brutes dans le but d'innover en équipe
  • ARCHITECTURE D'INFORMATION
    Remodeler et structurer l’ensemble de l’information de l’organisation ou du système pour une meilleure compréhension par l’utilisateur
  • PROTOTYPES ET MAQUETTES
    Concevoir l'expérience voulue, élaborer quelque chose rapidement et à moindre coût (MVP). Création de maquettes schématiques (wireframes) et de prototypes.

Les projets

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